影视分析解读 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 08:20    点击次数:116

影视分析解读 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》当作一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的牵记。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些熟谙的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的牵记?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的敬爱敬爱?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》丧祭的新游戏。

采访重点索求:

《石器期间:醒觉》磋议用户是石器的老玩家们; 提供无平日一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩统统玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化斗殴体验和规复“挂机+解放交游”体验; 给与免费+内购的收费形态,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒觉》的磋议用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的磋议用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢谋划的确全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是从头振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的磋议用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,咫尺差未几也齐30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里激越着。咱们但愿能给当年那群统统玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也宽待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家咫尺大多已成婚立业,针对这些游戏期间未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调度?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。民众职责生活齐挺累的,玩游戏照旧思图一个大肆适意,当作同龄东谈主咱们不教而诛。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得平日一条龙,民众可能齐有不异的资历,因为某天加班粗略带娃,可能就错过了一天的平日,等思起来的时候只可谢宇宙摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大齐的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条件,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家诞生搪塞关联,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的形势畅玩游戏内统统玩法。咱们但愿玩家把最进攻的搪塞逼近在眷属工会上,在眷属战中诞生立异友谊,争作念第一眷属,而不是把大齐期间挥霍在多样平日组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“斗殴、挂机、解放交游”体验

17173:在老IP符合当卑鄙戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经过中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、妙技开释后果等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,列位石灰淌若有任何想象上的提倡齐不错通过官方渠谈响应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间当作回合制始祖,斗殴这边细目照旧要宝石回合制的斗殴玩法,但为了符合咫尺玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比进攻的。

①咱们在规复斗殴体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗殴节拍是偏慢的,频繁几个回合畴前谁也没打中谁,这放在咫尺快节拍的手游中是难以给与的,是以咱们调度了诡计公式,幸免随即性过强导致计谋不可控粗略好多无效回合。

②规复“挂机+解放交游”体验的前提下进行优化。挂机民众齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,关联词弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家诞生起期间=财富/价值的通晓,与此同期,为了质问职守解铁心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加大肆。

解放交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅达上的风险,咫尺作念解放交游的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧认为莫得解放交游的石器不是信得过的石器!是以咱们以交游行的神气收尾了玩家间的解放畅达,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的解救去监控黑产。有的玩家会惦念交游行的神气会不会有诸多截止,这个民众不错宽心,在游戏内交游的门槛、边界、老本上咱们齐尽量减少递次,把更多的订价边界、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有随即暴富的可能的,一朝握到珍稀的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏开荒经过中遭遇了哪些辛苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的辛苦应该即是若何去作念规复了,若何把石器期间的“神”索求出来,若何规复其实不是咱们说了算,遍及石灰们的见识才是至关进攻的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提见识,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏规复的条件确凿相配高——规复视觉框架和要道细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很进攻的参考见识,你们提的见识越多越有益于咱们规复民众心目中的阿谁石器。

另外,在收尾层面,咱们邀请到了教化丰富的好意思术各人进行指令,尽力在规复的基础上带给玩家实足的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们统统把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要改造的方位?

红龙:玩家响应细目有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗殴的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们相配应允,嗅觉努力莫得白搭。

固然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有搪塞的体验不够好,组队、疏导不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平日奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在网罗玩家的响应和提倡,每一条咱们齐会戒备探究,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提倡咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了调动,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调度。咫尺像基础体验的优化、平日减负、搪塞体验优化、丰富平日奖励,斗殴机制优化等玩家相比和顺的问题齐依然提上日程。

17173:游戏会采取何种收费形态?齐有哪些收费点?

红龙:游戏给与的是当下主流的免费游戏+内购的形态,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在教训服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。

年青玩家推断齐不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏异日的发展诡计是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢谋划的确全部是20多年的石器老玩家,咱们的磋议是给石灰们带来一个永远沉稳运营的石器期间,让石灰们不再流寇异域,咫尺咱们依然制定了永远的开荒诡计,但愿能永远地随同民众走下去。

当下最进攻的照旧先把最经典的石器本色和玩法例复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不竭为石灰们提供新本色和玩法。



 
 


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