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提到修仙,大家脑海里大致都会冒出这样一个格式包:
身为游戏从业者的廖秋钥有一个念念法,但愿在游戏中模拟中国古代的修仙过程。
廖秋钥是制作主谈主兼举止,他找来了两个小伙伴,一个好意思术加一个运筹帷幄,三东谈主种植了一个“搞事情”的团队GSQ Games。
三东谈主同吃同住同服务,还真有点修仙的滋味。
是以他们给游戏起了个“平方“的名字叫《了不得的修仙模拟器》。
《了不得的修仙模拟器》是一款有Roguelike身分的模拟意见游戏,制作主谈主交融了好多道理的脑洞在内部。
看到这个画面作风,玩家第一反映都是“这难谈不是rimworld打了个mod?“
甚而有网友直指:”保留了些许rimworld的代码?“
对此官方给出的恢复是:零。
制作主谈主默示:“我还是挺不悦的,咱们明明莫得抄袭,这些东谈主还没玩到,为什么就要这样说?“
“咱们看起来跟rimworld挺像的,咱们我方亦然rw的玩家,它很垂青玩家和扮装的心思疏导和故事体验。
若辱骂要把这两款游戏扯上关连的话,《了不得的修仙模拟器》是咱们以rimworld模式为基础再行打造的一款全新的中国风仙侠模拟意见游戏。”
其实廖秋钥擅自也找了好多玩《rimworld》的玩家来测试游戏,他们的反馈是这两款游戏,连最基本的糊口玩法都不一样。
先来谈谈我体验这个游戏的感受。
在我玩这个游戏之前,我以为修仙等于每天自鸣精辟什么事都无须干;玩了这个游戏后我才知谈修仙是一件何等接地气的事。
在剧情里咱们的门派遭到外敌遑急被灭门,算作幸存者的几东谈主4东谈主来到了目生(且原始)的山林里开动重建我方的门派。
游戏全程天主视角,咱们给庸东谈主安排使命,他们会按照我方的作息去练功,喝水,吃饭,种地,盖房,打猎,寝息。糊口加模拟意见的玩法在初期尤为昭彰。
可能是游戏的设定过于信得过的启事,前期的困难加上环境的恶劣,前期庸东谈主会有各式各样的需求,如念念要房间,怕黑,饥饿,无故的消千里,浮夸等等,每知足一个条款就会出现下一个。
好隔绝易给他伺候好了,筑基完成后庸东谈主就不错接收晋升为内门弟子开动正经走上修仙之路。
我松了连气儿,这样是不是就无须管他们了,毕竟修仙之东谈专揽当无欲无求嘛。
等等?为什么你们内门弟子条款更多而且还往更高的条款走了啊!要落寞的房间、房间天际了、念念要法宝……庸东谈主变得愈加龟毛了,条款多还不干活。
有时候看到修仙庸东谈主时时建议的条款,我就很念念让他们滚啊!
顺带一提,这个游戏是不错结果弟子的。
天然庸东谈主也有我方可人的场所,他们之间会进行日常的互动像是交心、吵架、表白,让通盘门派看上去少了些遗世落寞的仙气而多了点生老病死的火食气。
系统会请示扮装的需求
天然丰富的模拟意见身分可能让游戏的举座基调稍稍偏离了修仙,但并不妨碍玩家体验游戏的乐趣。
而游戏之是以叫《了不得的修仙模拟器》,那“修仙”应该成为中枢的玩法或者乐趣所在。
一个是五行和风水,也等于哲学。
制作主谈主把中国传统文化中杰出经典的五行相互克制的道理代入到了游戏的方方面面。
游戏中的总计材料,包括环境(丛林、湖泊、矿山等)都具有五行属性。
而建筑自己的五行和周围环境的五行之间的关连会酿成建筑的风水,风水会影响东谈主物的使命服从、修行服从。
举个例子,若是你念念把家建在湖面上的话,环境的属性是水,屋子里接收木元素的产品,安妥了五行中水生木的关连,家里就能有个好风水。
若是你非要逆五行选个被水克制的火属性产品也不拦着你,这样的话家里就会变成一间凶宅,不错让你的情敌入住,双东谈主套间。
唯有你能玩下去,假以时日你一定能成为一个风水大家。
相似的五行道理也影响着修行过程,在每一个修行冲突的瓶颈技术,五行的利与不利都会影响到你冲突的告捷率,因为每个东谈主所修的功法亦然有五行属性的。
战役过仙侠题材的玩家应该能念念到修仙确定离不开渡劫。
“修仙漫漫,劫难重重,修行路上扮装将会遭逢种种瓶颈自便。何为修真?咱们合计这并不单是是演义中的志怪谈天。生活之中,咱们亦在靠近种种瓶颈,在用功冲突。”这是制作主谈主写在游戏先容主页上的一段话。
游戏给修仙缔造了几谈瓶颈:概率、金丹、锻真金不怕火、交心、以及最首要的天劫。
游戏中的渡劫也等于指渡过天劫,亦然修仙的终末沿路瓶颈。
在东谈主物渡过诸多瓶颈之后就会引来天劫,说东谈主话等于被雷劈几下。
若是能胜利渡过天劫,修持就会猛进一步,反之东谈主物飞灰湮灭。
天劫未渡过的下场
嗯,不告捷,便成土。
那么要若何普及渡过天劫的告捷率呢?
谜底还是五行和风水。
比如一个修王人火属性功法的弟子,天劫的属性会变告捷法的克制属性,也等于水属性。
这时候机智的玩家不错接收一个土属性的环境来渡过此劫。
周身凹凸都是土,嘿嘿,来劈我啊
天然由于初期的门槛较高,玩家会忙于意见门派而昆季无措一段技术,可能都小心不到游戏里的一些细节,但开采者还是悉心去作念了。
你不错在游戏里看到这些:
庸东谈主在雨天会我方撑伞,莫得伞的庸东谈主会因为淋湿而不烦闷
每天庸东谈主都会有我方的”心途经程“
你也不错接收成为其他东谈主的情敌:
算作一款带有故事模拟器特色的游戏,制作主谈主合计故事模拟器之是以道理,在于它给玩家带来的心思体验和代入感。
“当你会玩这个游戏以后,你会有很强的心思体会,你会上瘾,而且你会找到我方的故事。每个东谈主的体验都是不一样的。”
你还不错在游戏里看到名场合:贤良打架。
同期,游戏中也埋了不少东谈主物的彩蛋,在官方的微博上延续公布了一些他们联动的东谈主物,输入他们的名字不错召唤到相当的循环者,他们最近就联动了工长君,小虾米。
工长君是《古剑奇谭》的制作主谈主,小虾米是《河洛群侠传》的制作主谈主,联动这两位仙侠界的大佬,很允洽游戏修仙的主题。
此外,由于跳票的关连,他们斩获了wegame的最好跳票游戏奖
一方面网友催的急,另一方面吐花组为了更新游戏头发要掉光了。
好在,游戏将在1月11日上线steam和wegame平台,开启EA阶段。一年半的付出,终于有了效果,他们再也不是阿谁总是跳票的“了不得的来了来了“。