猛料频出。
2024 年的 The Game Awards 年度游戏大奖授奖仪式于前天斥逐,《寰宇机器东说念主》取得了万众属方针年度游戏。在道喜各大游戏取得属于我方的奖项的同期,也有繁多游戏厂商展示了他们的新作品。
除了驰名使命室的最新力作,以及一些能手气游戏的续作或繁衍作品外,一些暌违已久的经典 IP 也在本次授奖仪式上再行亮相。在此,我为寰球清点了十款最值得期待的游戏,让咱们沿途来望望其中是否有你正翘首以盼的作品。
1.《巫师 4》
提到 RPG 游戏,不少东说念主第一时代思到的即是"巫师"系列。非常是《巫师 3:狂猎》,它凭借着我方优秀的品性和深入东说念主心的剧情,不仅得益了来自玩家们的极高讴歌,还荣获了游戏界的繁多奖项,包括 2015 年的 TGA 年度最好游戏。
《巫师 3》的珠玉在前,为系列的最新作品《巫师 4》累积下了坚实的粉丝基础,况且在游戏社区中激起了极高的期待值。在预报片中,《巫师 4》的主角变为了系列主角杰洛特的犬子希里,她传承了猎魔东说念主的身份,脱手收受他东说念主寄予惩恶除魔。在新作中,咱们将沿途见证希里踏上猎魔东说念主之路后的故事。
2.《艾尔登法环:暮夜君临》
未必莫得东说念主能思到,《艾尔登法环》的繁衍作《艾尔登法环:暮夜君临》,就这样毫无预兆地在本届 TGA 上进行了首次亮相。而更令东说念主诧异的是,这部繁衍作的游戏玩法机制,尽然和过往的"魂"系作品全皆不同——把柄预报片和 FromSoftware 官方的先容,《艾尔登法环:暮夜君临》将是一部多东说念主合作 PVE 的 Roguelike 游戏。
《艾尔登法环:暮夜君临》虽秉承了《艾尔登法环》本色的寰球不雅,但设定在一个平行寰宇中,时代线也远早于《艾尔登法环》。玩家不错从 8 个运行变装中遴选其一脱手冒险,每个变装皆领有专属技能。在宁姆格福的广泛舆图上,玩家不错在日间开脱探索,搜寻随即生成的地牢和舆图,以获取装备、武器和教学值,从而构建我方的变装 Build。到了夜晚,玩家则会濒临多样 Boss 的挑战。而到了第三天晚上,玩家便会与最终 Boss "夜之王"进行决战。到手打败最终 Boss 后,玩家就能取得遗物,用以强化他们的运行变装。
从游戏先容上看,《艾尔登法环:暮夜君临》采纳的是一套很法度锻真金不怕火的 Roguelike 游戏格局,FromSoftware 跳出我方的"魂"系逍遥圈后,究竟能在《艾尔登法环:暮夜君临》中给咱们带来怎么的全新游戏体验,就让咱们拭目而待。
3.《隐匿的光泽:困兽》
说到《隐匿的光泽》,就不得不提到它草创的"第一东说念主称跑酷 + 战争"游戏格局,这套意旨刺激的玩法,在繁多玩家心中留住了难以清除的印象。而玩家操控的主角"凯尔 · 克兰",凭借其在游戏中的建壮本事和踊跃战争,也被玩家们戏称为"哈兰超东说念主"。
在游戏剧情中,"凯尔 · 克兰"这一形象被塑造得极其到手,他不仅机智勇敢,而且内心淡雅情切,对幸存者充满痛苦和关爱。在与幸存者的互动中,克兰逐渐与他们不教而诛,并屡次挺身而出,救济哈兰于危难之中。这种身份和内心的转变,展现了克兰完整的东说念主物弧光,这也使得他的形象愈加真实立体——因此,克兰一直是玩家社群中东说念主气居高不下的变装。
在系列最新作《隐匿的光泽:困兽》中,这位备受好奇的"哈兰超东说念主"将再度总结。《隐匿的光泽:困兽》正本贪图手脚《隐匿的光泽 2:东说念主与仁之战》的 DLC 推出,但由于建设体量过大,以及遭逢到剧情线路事件,最终升级为系列的安祥新作。克兰将手脚玩家操控的主角,再次踏上弥留刺激的复仇之旅,玩家们也将有契机探索他在初代游戏结局后的故事。
从预报片中不错看出,《隐匿的光泽:困兽》在二代仍是相配完善的动作系统基础上,进行了更多篡改,举例引入了更多变异者的玩法。克兰在保合手东说念主性的同期,似乎还取得了丧尸病毒的智商。此外,可使用武器的种类也有所加多,喷武器和榴弹炮等重武器的加入无疑让战争的刺激进程再次高涨。思必有不少玩家看过预报片后,绸缪再度化身"哈兰超东说念主",在《隐匿的光泽:困兽》中大展拳脚了。
4.《星际:异端先知》
尽管粗劣狗的《终末生还者:第二章》在剧情上引起了无为的争议,但不能否定,它在游戏工业水平上无可抉剔,代表着业界的最高水准,岂论是画面进展力、游戏玩法照旧篡改内容皆号称一流。而《星际:异端先知》手脚粗劣狗的又一部分量级作品,预报片中规格极高的画面进展力,和东说念主物天确凿面部表情细节,再度彰显了粗劣狗手脚全球跳跃的电子游戏建设使命室的顶尖时刻力。不外,预报片并未披露太多对于游戏的玩法信息,从部分片断来看,《星际:异端先知》似乎是使用近战武器进行战争的第三东说念主称动作游戏,但它手脚粗劣狗的又一力作,无疑备受玩家属目。
5.《杀戮尖塔 2》
手脚肉鸽爬塔类游戏的"开山老祖",《杀戮尖塔》诡秘地和会了卡牌游戏与 Rougelike 元素。玩家在随即生成的关卡中进行战争、遴选随即事件和卡牌,每局游戏皆带来唯一无二的体验和挑战,这赋予了游戏极高的重玩价值。有关词,《杀戮尖塔》的到手不单是源于其篡改的游戏机制,还得益于其异常的数值均衡和政策深度。是以,《杀戮尖塔》一直被同类游戏师法,却难以被它们卓越。从出生到咫尺,《杀戮尖塔》一直是肉鸽爬塔类游戏的标杆。
《杀戮尖塔 2》预测于 2025 年开启"抢先体验",游戏在变装立绘、UI 和动画恶果方面进行了全面升级,还有新的高塔夷戮者捎带着全新的卡牌和机制加入战争——除了咱们熟知的战士和伏莽,还有"召唤师"手脚可选变装,助力玩家攻略尖塔。
6.《无主之地 4》
备受属方针 FPS 刷宝游戏《无主之地》,也在 TGA 上放出了最新作的预报片。尽管预报片的 CG 作风偏向写实,但游戏的本质画面依旧"原汁原味",照旧采纳了粗线条勾画外概述的卡通渲染作风,保留了"无主之地"系列一以贯之的好意思术特点。
《无主之地 4》不仅有着系列最大的制作范畴,还将提供更具深度的 Build 构建,是篡改最为斗胆的一作。不错思象,它大约率也将会是"肝度"最高的一作。但毫无疑问,对心爱"刷刷刷"的玩家来说,这反而是空前绝后的福音。
7.《幻裂奇境》
2021 年 TGA 年度最好游戏《双东说念主成行》的建设团队 Hazelight Studios,在本届 TGA 上公布了他们的最新作品《幻裂奇境》。
从实机演示来看,《幻裂奇境》与《双东说念主成行》的游戏体验颇为相似。游戏相通由一系列细密的箱庭关卡组成,每个关卡皆领有私有的游戏机制。与先前作品一样,两名玩家箝制的变装将领有不同的智商,必须互相配合,共同克服多样挑战。在预报片中,两位变装在某个箱庭的脱手阶段皆取得了一只龙宝宝,跟着龙宝宝的成长,它为玩家提供的智商也在束缚变化。在游戏发售后,你大不错邀请之前沿途通关《双东说念主成行》的伙伴,再度开启弥留刺激的"友尽"旅程。
8.《太空寰球 2》
《太空寰球》的配景设定在翌日外太空的广泛寰球,并将 FPS 与 CRPG 玩法中的元素进行了诡秘和会。在游戏中,玩家既不错遴选通过战争来完成任务,也不错通过对话、劝服或潜行等技能达成计算。在探索宽阔寰宇的同期,玩家也会不能幸免地卷入各大势力的纷争中,而变装的每一次遴选,皆将对故事的走向产生潜入的影响。《太空寰球》的这套玩法齐备地承袭了 CRPG 的中枢精髓,是以有好多玩家将其视为《放射:新维加斯》的精神续作。
而《太空寰球 2》将接续沿用前作的寰球不雅,并在剧情和变装发展上带来新的挑战与故事线。玩家将与全新的船员戎行沿途探索未知的星球,揭开寰宇深处保密的诡秘。游戏会提供愈加丰富的变装定制功能,使玩家能够塑造出唯一无二的变装,并在游戏寰球中留住我方私有的萍踪。
该游戏预测于 2025 年在 PlayStation 5、Xbox,以及 PC 平台上发布,并将同步加入 Game Pass 游戏库。
9.《鬼武者:剑之说念》
在这届 TGA,有不少被雪藏的经典 IP 重睹天日,《鬼武者》即是其中之一。
除了传统的刀剑战争外,《鬼武者》最具特点的玩法就是"一闪",玩家在敌东说念主行将抨击到我方,或到手用刀格挡敌东说念主的抨击后,在良晌的判定时代内马上输入抨击领导,便能触发"一闪"恶果,伴跟着帅气的反击处决献技,对敌东说念主形成重大伤害。
有关词,从《鬼武者 3》脱手,系列的后续作品遭逢了屡次失利,销量渐渐下滑,这个也曾炙手可热的 IP 也渐渐冷寂了下来。不外,过程多年的恭候,如今《鬼武者:剑之说念》已重出于世,粉丝们得以有契机再次千里浸在这个经典系列的新篇章中。
该游戏预测将于 2026 年在 PlayStation 5、Xbox 以及 PC 平台上推出。
10.《大神》续作
除了《鬼武者》外,《大神》续作的公布相通给玩家们带来了无意之喜。
《大神》首次面世于 2006 年,游戏以其私有的日本传统水墨画作风而著明。它将静态的水墨画艺术诡秘地动荡为充满活力的游戏场景,并诓骗水墨画的笔触来斥逐多样解谜和战争机制,充分展现了水墨主题的创意魔力。凭借其私有的艺术作风、绽开寰球瞎想,以及流连忘反的故事,该游戏在繁多作品中脱颖而出,赢得了繁多奖项,包括 2006 年 VGA(即 TGA 的前身)年度最好游戏提名。
在近 20 年的千里寂后,《大神》的崇敬续作终于传来了新音讯。况且,该续作还将由原作游戏总监神谷英树,躬行总结引导建设。
从预报片中不错看出,续作将会保留原作中记号性的水墨画艺术作风。尽管咫尺《大神》续作尚未公布具体的发售日历和平台,但这个经典 IP 的总结仍是让好多粉丝感到豪放不已。
11.《Project:Robot》
家喻户晓,四大天王常常皆有五东说念主,那"十大最值得期待游戏"名录中有十一个游戏,也就不及为奇。
而手脚《ICO》《旺达与巨像》制作主说念主上田文东说念主引导的 Gen Design 使命室建设的新作《Project:Robot》,无疑不错承担起这个压轴的重担。
《旺达与巨像》的" BOSS Rush "玩法、私有的艺术作风和流连忘反的剧情于今让东说念主物是东说念主非,为我方赢得了玩家们的无为讴歌,不少东说念主称其为"确凿的第九艺术"。
是以,尽管咫尺对于《Project:Robot》的具体信息还相配有限,但 Gen Design 使命室的声誉和上田文东说念主的过往作品,即是《Project:Robot》的最有劲背书。
游戏将登陆 PlayStation、Xbox 及 PC 平台,具体推出日历待定。