《宣誓》评测:弃之可惜
太空熊
2025-02-13
复返专栏首页
作家:太空熊
有计划:
商城特卖
¥260.00
¥298
-13%
前去购买
¥323.84
¥368
-12%
前去购买
¥307.12
¥349
-12%
前去购买
¥18.50
前去购买
¥299.00
¥446
-33%
前去购买
食之隽永,但不算多。
行为鲁殿灵光的几家CRPG厂牌之一,文娱(以下简称黑曜石)在玩家社区中的口碑一直可以。黑曜石的作品常以复杂的网状叙事与重大的对话分支著称,深厚的笔力妥协构式的诙谐底色,更是让他们的游戏在一众主流RPG中显得特立独行。
但同期,其作品孱弱的工夫力也饱受诟病,逾期的声画推崇和盈篇满籍的BUG,将多数不雅望的玩家拒之门外。哪怕到手踏入游戏全国,黑曜石RPG那惊东谈主的文本量,和一切以叙事体验为中枢的顶点理念,还会再次冲刷掉一批玩家。
剩下的东谈主简直都是对游戏文本有着十足追求的“结晶东谈主群”,而我我方亦然黑曜石结晶粉中的一员。也正因如斯,当我适度三十多个小时的《宣誓》之旅时,本作才会带给我一种“弃之可惜”的纠结热诚。
举座而言,《宣誓》是一部水准之上的作品,以致可以说是黑曜石迄今为止作念过最“主流”、规格最高的作品。
后光跟踪工夫和伪善引擎5大大举高了画面推崇力的下限,同期游戏本人的好意思术率领也鼓胀专有。《宣誓》中的许多场景都有一种高饱和度的童话氛围,在写实画风盛行确当下,显得一鸣惊人。
尤其是对Xbox 360期间过来的西洋RPG玩家来说,《宣誓》的画面以致会有一点因循的亲切感——事实上,除了阿谁让东谈主忍俊不禁的第三东谈主称除外,我鲜少牢骚《宣誓》的硬件规格。历数黑曜石的诸多作品,这种情况实属冷漠。
游戏的优化推崇颠倒友好,且少量出现闪退崩溃的情况,任务进程上更是连一处恶性BUG都莫得,许多遐想一度流通到让我有些不民俗。确切地说,《宣誓》的体验相配“线性”——这里的线性,并不是指进程和剧情上的遐想,而是游戏的举座绸缪给东谈主的第一不雅感。
和黑曜石以往的作品比拟,《宣誓》的动作属性大幅攀升,传统的属性分派和装备Build则被精简,同期也缩减了无须要的文本阅读和任务分支,让玩家的游玩重点永恒保管在最关键的战斗和剧情身上。
或者模糊地说,《宣誓》就像是一个套着《不灭之柱》全国不雅的《质料效应》,不外动作属性还要更高一些。
本作队友凯的配音演员BrandonKeener,曾经为《质料效应》中的盖拉斯献声
探索和战斗占据了《宣誓》绝大部分的游玩时刻,至少在游戏前期,当我还莫得完全解锁大部分扮装成长内容时,这部天职容是好像提供充足游戏乐趣的。而这种乐趣的很大一部分来源,是《宣誓》的舆图设备和关卡遐想。
《宣誓》的故事发生在一派叫盎然之地的落寞岛屿上,这个岛屿由数个不同生态的绽开区域构成。这些区域的面积并不大,举座上和《天际全国》的星球区域颠倒,但在遐想密度上,却远远颠倒前者。
黑曜石在舆图里塞满了可供玩家探索的种种复杂地形,以及巨量的兴味点和怪物群落。这些地形和兴味点的叮嘱有彰着的手工陈迹,简直精确涵盖了统共可能的行为路子,就像一粒粒面包屑一样,冉冉把玩家引向更多的可探索内容,直到撞上那些关键的战斗或剧情节点。
虽然,好的探索体验也包括合理的探索得益。为了裁汰玩家的获取预期,黑曜石取舍了频年来较为流行的“翻脸式”驱动遐想:把RPG升级的中枢素材透顶拆碎终止,分散在海量的素材宝箱里——这么,玩家每次掀开宝箱时,都至少能获取一定的实质性栽植,不至于出现千辛万苦捡垃圾的纯负响应。
前段时刻的《龙腾世纪:影障守护者》就用了换取的遐想。这种遐想的自制是保管下限,但会对玩家的获取阈值产生影响。当你出去买瓶药水都能开十来个宝箱时,那些躺在地牢深处的真家伙,也就莫得那么大的招引力了。
为了幸免玩家开宝箱开到麻痹,黑曜石在《宣誓》里加入了数目重大的“专有”装备。这些装备有着种种各样的特殊词条,况兼每件装备都有一段落寞的布景故事,用来填充那些四散在舆图各个边际的隐匿处所。
尽管好多装备其实用不上,但高达几十件的十够数目,如故保证了《宣誓》的探索得益感。同期,部分中枢装备也确乎为游戏提供了为数未几的配装想路,让战斗体验略微变得种种了一些。
值得一提的是,这些特殊装备的获取并不辛勤。游戏和会过多种样式向玩家领导宝箱主义,尤其是在听觉方面——所联系键网罗品在勾通时,都会发出可辨识主义的音效,匡助玩家阐明并快速定位网罗品的具体位置。
虽然,前提是开启第一东谈主称款式——但说确切,除了稽查扮装外不雅之外,我在职何情况下都不保举切换第三东谈主称。比起凄迷的扮装动画,画面信息获取才是更中枢的问题——《宣誓》的举座遐想如故千里浸式模拟,而第三东谈主称会严重妨碍信息获取,让不雅察和操作变得相配别扭。
若是是在第一东谈主称下流玩《宣誓》,那么它的关卡遐想如故有不少可取之处的。游戏里的统共地牢都有环境解谜和支线谈路的箱庭遐想,保证了一定的探索感,又不至于难懂晦涩,真谛且流通,体验远在水准之上。
遗憾的是,《宣誓》的战斗体验远远莫得跟上游戏的探索秩序,以致可以说,战斗等于本作的最大短板。对这一点,想必慎重黑曜石的玩家们,应该不会感到未必。
虽然,并不是说《宣誓》的战斗作念得相配失败。本作的战斗在第一东谈主称下还算可圈可点,你可以使用传统的近战和良友立场进行战斗,也可以羼杂使用枪械、魔法和近战,行使游戏的双抓系统,目田组合你想要的作战立场。
这套目田组合的战斗系统乍看上去相配种种,但缺少本质的动作深度,岂论你是用双抓兵器,如故双手兵器,又或是抓盾,《宣誓》的战斗体验都相配访佛,良友兵器更是大同小异。游戏的战斗种种性更多体当今魔法上,包括使用增益法术,以及用元素法术产生环境互动,或针对不同缺欠的敌东谈主等等。
为了能让玩家更好地进行战斗搭配,《宣誓》遐想了一种叫魔典的副手装备,可以在不插足太多属性点的前提下,让玩家使用固定的四种法术,在很猛进度上丰富了游戏的战斗体验。不外,因为中枢的战斗系统太过于精简,哪怕把以上统共遐想加起来,最终都不足以维抓起统共这个词进程的战斗体验。
《宣誓》只是独一战士、游侠、巫师三种办事,其中战士和游侠以致独一四个主动妙技,哪怕玩家可以应酬搭配三个办事的特长,其Build深度也远不足传统的CRPG作品。只可说,相较于自家的《天际全国》有所起初,但起初的也不算太多。
若是不是多数专有装备带来的Build空间,《宣誓》的战斗从中期启动就会变得相配单调。同质化的敌东谈主遐想和珍稀的敌东谈主种类更是雪上加霜,加之莫得重大经费堆砌起来的过场动画和剧情献艺,一切的一切导致游戏在独揽扫尾的上升秩序时,反而疲态尽显,和刚上手时的体验有如云泥。
尽管如斯,我仍然以为《宣誓》的战斗体验并不算差,以致在同类游戏里还属于水准之上。而在黑曜石我方的作品队伍里,则属于十足的超常选手。
问题在于,这种轻度的战斗系统并不恰当,也不应该成为前程程RPG的游玩中枢。相同的战斗系统,若是放在更偏线性动作的千里浸式模拟类游戏里,比如《奇诺冲突》一类的作品,就莫得太大的问题。但成倍拉前程程后,原来深度不足的战斗系统会变得愈加单薄,压根不行能行为玩法的中枢支点。
事实上,若是抛开动作性这个标签,我以为《宣誓》在RPG方面的数值管控,作念得颠倒到手。
起初是因为之前提到的驱能源翻脸化,玩家的数值栽植幅度相配细碎,况兼趋势平滑且线性;其次是因为,《宣誓》选拔了相配激进的老派RPG进程结构,敌东谈主和装备按照固定等第散布,在不同的区域间会酿成相配彰着的等第墙。
玩家的装备数值,会按照等第墙严格差别阶等。你需要探索舆图,网罗宝箱和田园助长的升级素材,然后栽植装备数值和品性,使你的装备阶等和现时舆图相匹配,才略让敌我两边的数值处于通俗区间之内。
此次黑曜石在数值上的处理颠倒激进。若是你的装备阶等低于地区的敌东谈主等第,那么在通俗难度下,你的在意和伤害都会等效裁汰百分之三十五。除非你构建出了一套强力的战斗Build,不然用低阶装备打高阶敌东谈主,等于纯正的低效行动。
在这种彰着的数值门槛下,《宣誓》里的升级材料竟然是一次性的,这意味着你无法重迭刷取素材去栽植装备数值。黑曜石对本作的舆图遐想和进程处理,有着十足的自信。他们以为,玩家一定会有兴味去游玩我方悉心遐想的舆图内容,然后在此过程中集中到鼓胀的升级资源,从而幸免凄迷的数值墙问题。
至少在我这里,黑曜石确切作念到了,他们到手勾起了我对舆图的探索兴味。在此基础上,只消全心不雅察地形、完成支线任务,就能阶段性地一点点变强,享受冉冉积累式的RPG成长体验。而这种体验在自安妥等第盛行的西洋RPG里,依然未几见了。
一言以蔽之,《宣誓》在“主流化”“流通性”上的遐想尝试,是值得礼服且确有所长的——黑曜石在《天际全国》里,就依然进行了访佛的尝试。
只不外,《宣誓》在这条谈路上又更进了一步——糟糕的是,对我这种结晶粉来说,这些主流化的尝试似乎依然触碰到了一个临界点,再久了下去,就怕未免会威迫到黑曜石RPG的中枢——也等于文本色验。
事实上,我以为《宣誓》依然断念了颠倒一部分黑曜石的叙事魔法,以至于本作的剧情在我看来有些疲软无力。这无疑和本作的“主流化”绸缪联系,战斗和探索的动作部分多数侵占脚本的叙事空间,可对话的NPC急剧减少,点对点的战斗任务比比都是。你能彰着嗅觉到,游戏的节律在继续加快,也在继续变得同质化。
这是《宣誓》行为一款黑曜石RPG的遗憾,却亦然使其变得愈加“流通”愈加“主流”的必要代价——我对《龙腾世纪:影障守护者》有着换取的成见。每当遭逢这些企图“当代化”的作品时,我都会履历严重的内讧。
主不雅上,我会对这些误入邪道的作品感到失望。但客不雅上,它们其实远莫得假想中的那么糟糕。以致从某种角度来看,这些作品可能还处于一系列的“起初”当中。也许,它们会变得不那么颠倒和明锐,但这也意味着有更多玩家会斗争到这些遗愿般的作品,从而捕快到这些作品背后的蒸汽与魔法。
你不需要玩过《不灭之柱》就能看懂《宣誓》的故事,它很浮浅,也很平直。无非是殖民者和从属国的故事,目田会带来磨蹭,而纪律的苛吏老是出入相随。你可以取舍推倒纪律、真贵纪律,或竖立新的纪律,这些都是字面兴趣,并莫得任何假惺惺的隐喻与升华。
它也不会像《不灭之柱2:一火炎》一样,抛给玩家一个太过无力况兼留白的结局。你的取舍可以决定盎然之地的运谈,善恶有报,东谈主在作念天在看。有时候,以致连天也如何不了你,因为你是一位神嗣,字面兴趣兴趣上的天选之东谈主。你的呼吸可以吹干历史的长河,你的眼睑可以阴私每一种皮肤,你的足弓可以跨越王国和娴雅。
总之,你是至关紧要的阿谁东谈主,这个全国没你不太行——颠倒是游戏的结局,黑曜石可能从来没写过如斯普世兴趣兴趣上的好结局。我以为这应该是个能让群众都比较欣慰,也比较有成就感的故事。
只不外……我我方不太可爱,可能是因为我这个东谈主比较曲解吧。
好在,《宣誓》里依然保留了一些黑曜石家传的曲解幽默感,比如在僵尸农场里守护劳工问题,趁机提前出卖我方的遗体劳能源等等。但这种内容并不算多,且彰着更恰当放在近邻的《天际全国》里。
我更期待《宣誓》来为我解答灵魂之轮被打碎后,全国应该何去何从的问题。但很赫然,黑曜石并莫得想考过这个终极问题的谜底。或者……他们尝试过,但最终取舍了破除。这也怪不得黑曜石,东谈主毕竟无法假想我方莫得见过的东西。
试问,又有谁着实见过阿谁冲突循环之后的全国呢?
本游戏评测硬件设立规格如下:
设立型号
微星品牌主机 Codex暗黑骑士
主板
微星 B760M BOMBER WIFI D5
CPU
Intel i7-13700F
显卡
微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC
内存
英睿达 D5 16G 5600
硬盘
英睿达 P3 OLUS 1T M.2
涌现器
微星 MPG321UR-QD
家具图赏性能测试家具细目
3DM评分:8