华纳兄弟游戏公司晓谕取消了正在成立的《神奇女侠》游戏,并关闭其背后的责任室Monolith Productions,激发了玩家热议。天然责任室关闭令东说念主诧异,但《神奇女侠》游戏的运说念早有迹象,自2021年公布以来,对于其成立窘境的报说念雨后春笋。
在游戏被取消之前,咱们对它的了解并未几,但已知它将禁受“复仇女神系统”(也被称作夙敌系统),这一始创性功能初次出咫尺《中土天下:阴影魔多》中。这一系统以动态生成的敌东说念主关系、顾忌和普及机制闻名,被称为频年来游戏绸缪中最具创新性的AI交互系统之一。举例,玩家仍是伤害过的兽东说念主会在遭受玩家时遴荐径直开战,而有的兽东说念主可能会在打败玩家后合计玩家太弱而饶了玩家。
该系统极具意旨性,好多成立商本不错对其进行诊治和修改,将其应用到我方的游戏中,但华纳兄弟公司为该系统肯求了专利。
跟着《神奇女侠》游戏的取消和Monolith责任室的关闭,东说念主们开动质疑“复仇女神系统”是否会再次出现,以过火他成立商是否好像使用该系统。晦气的是,即使咱们不太可能再看到包含该系统的游戏,华纳兄弟公司仍然紧紧掌合手着它的专利。
据VentureBeat指出,即使Monolith Productions责任室关闭,独一华纳兄弟公司不竭支付规划专运用度,他们就不错将“复仇女神系统”的专利保留到2036年。在2016年提交的专利中,不错看到诊治后的到期日为2036年8月11日。
接洽到如今游戏成立周期之长,这意味着在该专利到期之前,咱们很可能只会看到一款包含“复仇女神系统”的游戏,前提是华纳兄弟公司旗下的责任室决定使用它。该公司扫数有可能在将来十年内摈弃该专利,不作念任何运用,这对这么一个立异性的系统来说无疑是一种缺憾。玩家们只可寄但愿于据说中Rocksteady责任室成立的《蝙蝠侠》游戏好像以某种格式使用该系统。