以下著作来源于豪杰游戏居品接洽院,作家豪杰游戏接洽院
编写日历:2024.11.20,后续游戏版块更新本色可能未包含在文档内。
一、课题布景
不雅察:《笔墨干戈自走棋》动作一款象形笔墨自走棋类微信小游戏,凭借其文化传播题材和简便易上手的玩法,在稠密微信小游戏中热度较高,因其具有较强特点性且受众粗鄙,可动作不雅察接洽对象。
游戏实机截图
分析:《笔墨干戈自走棋》私有之处在于其将自走棋与摒除玩法相引诱,用象形笔墨和传统文化进行包装,与其他自走棋比拟,初学门槛极大裁减且受众范围更广,将原来棋子意会门槛较高、战略性较强的手游修订成更适用于微信小游戏用户的低门槛、高爽感游戏。
接洽标的:本文从该游戏中枢轮回、体验分析及告白插入登程,分析《笔墨干戈自走棋》奈何通过玩法来提高用户前期体验以蛊卦更多小游戏潜在用户,及奈何期骗成长痛点来快速提高用户对这种看告白替代付费的买卖模式的承袭度。
引力引擎《笔墨干戈自走棋》微信小游戏畅玩榜排名数据
二、玩法先容
游戏页面即为一个棋盘,上半部分为敌方棋子,下半部分为玩家棋子,两枚研究的棋子不错合成高档棋子,棋子能配不同装备,玩家通过合成升级和装备组合来强化棋子,并合理布局棋子来对战。
悉数这个词视频均为3倍速录制,部分重叠处符合删减。由于各章节主玩法一致,主玩法以第三章为例。录制版块以最终录制时间2024.11.06为准。
,时长12:41
视频时间轴
0:00—5:50 建造推关(主玩法)
5:50—7:16 逐日挑战(副玩法)
7:16—8:28 Boss挑战(副玩法)
8:28—12:00 冲冲冲(副玩法)
12:00—12:18 吃吃吃(副玩法)
12:18—12:40 局外养到手能
2.1 主玩法
建造玩法:通过束缚推关对战解锁新的章节,以取得更高等第棋子。开局玩家会有一枚棋子,每推一关可聘用一枚新棋子动作奖励,上阵棋子数目上限随关数推动而提高。
2.2 副玩法
妖王挑战:开局系统赐与玩家大都飞速棋子,玩家期骗已有的棋子与无血量上限的Boss对战,比拼示寂前变成的最高伤害输出。该玩法设著名次榜,玩家可通过反复挑战来比拼数值上限。逐日定时刷新且花费说念具进入,最多挑战6次。
逐日挑战:主玩法的波折模式(极度于单个章节推关,且关数减半),不同的是开局系统赐与玩家大都飞速棋子。逐日定时刷新且花费说念具进入,最多挑战3次。
冲冲冲:玩家放胆棋子把握移动前进,不时聘用增益、规避不容来擢升棋子数目,并通过与出现的敌方棋子搏斗来升级自己棋子,棋子搏斗存在军种克制关系,每通关一次会进入更高一层,上限100层。
吃吃吃:玩家通过放胆“口”把握移动来接食品,食品均以象形笔墨展示,接到30个可食用食品可过关,误食5个示寂。
三、中枢轮回
3.1 局内轮回
玩家局内指标主要为棋子Build和战略布局,再由反复搏斗进行考据,推关所取得的说念具最终均参加至局外养成。
3.2 局外轮回
玩家局外指标主要为强化棋子Build。玩家通过花费局内取得说念具来强化棋子手段属性、升级火器品性,通过章节解锁取得高等第棋子拉高棋子池上限。
3.3 举座轮回
游戏通过成长说念具将局内和局外养成关系在全部,期骗局外养成促进局内养成,优化局内体验同期饱读吹玩家推动主玩法经由以解锁并体验不同新玩法。
游戏内悉数的告白插入点均在方框右上角用红色圆圈标记,看告白主要有增多棋子获取、双倍奖励及增多挑战次数三种服从。
四、体验分析
4.1 意会门槛低易上手
游戏棋子策画将活泼的象形笔墨与国东说念主熟知的古代军种行状相引诱,使棋子搭配简便且玩家易意会。即使莫得玩过自走棋的小白玩家,只消知说念研究棋子两两合成,知说念肉盾战士在前、弓手法师在后的基础站位就能快速推关。
2级肉盾棋子
3级肉盾棋子
棋盘,红色血条敌方,绿色血条己方
棋子行状主要为肉盾、战士、法师、弓手、刺客,每种行状会有一些细的军种分支。
4.2 收拢前期体验
单章来看,游戏每一章推要害奏均为前快后慢,大都升级助力连合在游戏前期,匡助玩家快速渡过棋子发育期,短期内握续取得“爽”和“新”的正向刺激。如第一章内,玩家在第9关就能合老本章最高等第棋子,且在第5关,玩家会提前取得几关后才能合成的3级棋子,第7关就能进商店采购并升级告戒,使玩家前期推关险些无压力。
游戏第一章体验节拍
举座来看,前五章内,玩家每推动一章节本色都会随同1个新功能或新玩法的解锁,而况每进入新的一章,都会解锁新等第的棋子合成,不时以新体验运行玩家络续推关,且通过未解锁的UI界面显露蛊卦玩家去解锁游玩,灵验提高前期玩家留存。
游戏举座体验节拍
4.3 升级摒除机制强化爽感
游戏内,低等第合高等第的棋子升级机制与摒除殊效赐与玩家连连看的摒除爽感,尤其是在棋子池内同类型不同等第棋子堆积时,瞬息刷出一张该类型低等第棋子,会顺着等第一齐朝上摒除,合成最高等第棋子,使玩家取得连消+越级擢升的双倍爽感。同期,比拟于传统升级,层层摒除的升级方式更直不雅地给玩家带来升级爽感。
棋子合成
弓手升级与分向
法师升级与分向
4.4 敌我同步快速考据成长
棋盘内,敌我两边的共同成长让玩家每一步棋子Build都能得到快速考据,赐与玩家很好的成长体验,敌我极度也推动玩家期骗战略取胜。
如第五章推关时,第4关玩家唯有2级和3级棋子,对面是5个1级棋子;第31关时,玩家合成了3个5级棋子并均捎带装备,敌方棋子也变成了3个5级棋子且捎带装备;第42关玩家照旧有7个5级棋子且捎带装备,敌方棋子变为6级棋子捎带装备。
4.5 玩法握续拓展裁减重叠感
主玩法第五章往后除了装备升级,对战模式、对战景观、棋子类型等均未有显着转变,导致后期推关本色重叠,易簇新感缺失,游玩能源不及。新玩法的先后加入带来了更多新的本色体验,赐与玩家握续的簇新感。
“妖王挑战”放大数值考据提高建树感
在“妖王挑战”中,玩家可通过Boss对战径直考据我方的棋子Build伤害输出,放大的即时伤害数值,提高了玩家的爽感与建树感,按排名分拨的奖励也刺激玩家积极挑战、相互竞争。只消诞生好声势就能挂机搏斗弥补主玩法需要不时手动点击推关无法挂机的不及,得志微信玩家碎屑时间体验的需求。
妖王挑战
妖王挑战伤害榜
妖王挑战伤害榜奖励
“冲冲冲”热点玩法交融棋子合成
“冲冲冲”玩法承袭棋子合成升级机制并与之前爆火的“箭箭剑”玩法模子相交融,同期加入了简便的军种克制,使玩家在短时间内取得快速屡次成长考据,不时地给玩家制造刺激点,裁减重叠度的同期创造“短平快”的游戏体验,更契合微信玩家的中枢需求。
“吃吃吃”以文化科普切入的真理真理玩法
“吃吃吃”玩法以象形笔墨展现不同的食品种类,增多了游戏真理真感性同期以科普为钩子使游戏受众“向下兼容”,打造长幼齐宜的合家欢小游戏。
五、告白插入分析
告白流量获取照旧成为微信小游戏制造营收的主要道路,告白的插入时机十分遑急,一朝插入时机乖谬会极地面影响玩家的游戏体验和打断玩家游戏节拍,致使导致玩家径直流失。该游戏内,通过将告白与玩家成长相绑定,不雅看告白在不影响游戏核情绪制的基础上大大提高玩家成长收益,同期期骗玩家贪念激情,达到较好的引流服从。
5.1 绑定局表里成长
局内棋子与代币获取
局内告白频频期骗玩家棋子Build需求而聘用性投放。如在玩家需要凑低等第棋子合成高等第棋子时以看告白换刷新次数,在给玩家高等第棋子拍脸礼包时以看告白换取,在玩家需要购买棋子装备时以看告白解锁代币及棋子,玩家频频为了局内成长而大都看告白以履行棋子池。
好意思妙商店棋子和金币获取
推关奖励棋子刷新
看告白解锁高档军种礼包
局外说念具获取与数值强化
局外手段树的升级、棋子属性的强化、装备的升级均需要各式说念具如龙珠、元宝、火器碎屑、练兵符等,游戏期骗看告白换取各种成长说念具的方式来刺激玩家大都看告白以取得局外成长。
神珠升级棋子手段树,告白取得神珠
逐日获取说念具,告白刷新说念具
告白取得棋子属性强化
5.2 绑定VIP获取
游戏内VIP与告白绑定,用看告白代替付费。玩家达到一定的告白不雅看数就能兑换VIP,可兑换的VIP等第随看告白数递加,而VIP奖励又做事于成长说念具获取,转折推动玩家为局外成长看告白。
VIP获取与告白不雅看量绑定
VIP通畅
5.3 双倍奖励陈诉引发
期骗玩家的贪念激情,游戏以看告白换双倍章节宝箱及章节通关奖励来刺激玩家为双倍陈诉看告白。